idee scenar pompé sur le fofo repaire des fougeres

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idee scenar pompé sur le fofo repaire des fougeres

Message  clement le Mar 25 Nov - 15:45

élimination
Il faut "juste" shooter tous les joueurs adverses ;

le simple drapeau
on prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse (format le plus courant en France) ;

le double drapeau
on prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L'équipe adverse fait de même (format utilisé dans des compétitions privées privées et le jeu à 10 joueurs par équipe) ;

le speedball anglais
on abaisse des drapeaux à bascules situés sur des obstacles. Le nombre de couleurs levées détermine le gagnant (format utilisé dans des compétitions privées).

fun
si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).

Président
un joueur est désarmé et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger. L'équipe adverse gagne si le président est touché.

Humain & Aliens
Il s’agit au départ d’un jeu d’élimination, en plus complexe :
Deux équipes (Aliens & Humains) s’affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées Les humains portent des brassards.

Dès qu’un humain est touché, il retire son brassard et devient alien. Imaginez la grosse panique si il (elle) est au milieu du clan humain (du coté humain, comme le (la) pauvre alien...)
Dès qu’un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes...
Ca n’en a pas l’air, mais c’est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !).

Scénario dit du "Lapin" : (à utiliser pendant les pauses pour les courageux)

Lapin(s) : 1 à 2 volontaires (tenue correcte exigée! Oui, oui, je vous vois venir)
Participants : à débattre, mais dans la limite du respectable.
Temps : à débattre, mais 2/3 minutes devraient suffir
Coûts : billes
Mises :
1) Au temps : aucun minimum imposé mais maximum limité (on est là pour déconner quand même) pour les participants et bloquées au lancement du compte à rebours, illimité pour les spectateurs avec réencheres toutes les 30 secondes
2) A la fuite : les participants misent sur le dégommage du(es) Lapin(s), les spectateurs misent soit sur la réussite des chasseurs soit sur la fuite du(es) Lapin(s)
Gain : total pour le(s) Lapin(s) indemne(s), mais partagé équitablement entre les particpants si le(s) malheureux gibier(s) ne se relève(nt) pas.
*Clause spéciale* : boissonS fraicheS pour le(s) Lapin(s) déshydraté(s).

Scénario : Un volontaire (moi le premier... le seul? z'êtes vaches les mecs!) se présente. Un temps déterminer avec l'ensemble du groupe lui est imparti pour fuire, pleurer son sort, se cacher, ... Variantes autorisées. Une fois ce temps écoulé, les participants entrent dans l'arène et le compte à rebours démarre. Tout est permis au(x) Lapin(x), même faire en sorte de griller la couverture de son infortuné camarade. ATTENTION : les Lapins n'ont aucunement le droit de parler à haute voix pour dénnoncer son camarade, élimination immédiate (il ne leurs est cependant pas interdit de mettre en place un plan de survie, même pendant le déroulement de la partie). Les participants, quand à eux, sont restreints sur les munitions (10 billes seulement contre 1 Lapin, 20 pour 2, ... mais plus de 2 ça devient de la boucherie et le but est d'occuper les joueurs qui auront déjà englouti leurs sandwitchs) mais aussi sur leurs mouvements : la course leur est interdite (au contraire du(es) Lapin(s)) et ils n'auront pas le droit non plus de camper (pas plus de cinq secondes de surplace).
La victoire est attribué si : le(s) Lapin(s) parvient(nent) à s'enfuir, si le temps arrive à terme sans dommage pour les rongeurs, s'il(s) décède(ent) suite à d'atroces souffrances.

Variante dite "Splinter Cell" :
Le système reste le même, mais ce coup ci le(s) Splinter(s) disposent d'une arme chargée. Il(s) n'aura(ont) que deux billes par participants engagés (10 dans le chargeur pour 5 participants) tandis que chaque participant dispose du double des munitions obtenues par la(es) pauvre(s) cible(s) ambulante(s).


Voilà, montées d'adrénaline garanties.


Le Traitre
Participants : 2 equipes.
Temps : 15 mins
Lieu : Terrain normal et delimiter.
déroulement : Chacun des joueurs de la Team "A" tire une carte dans un jeux de cartes (equipe de 5 joueurs = jeux de 5 cartes), celui qui tombe sur un as devient le Traitre de la Team "A" et il est alors considerrer comme un joueur de la Team "B" ( bien sur personne ne doit divulguer sa carte. Ensuite on recuperre les cartes, on melange et on fait de même avec la Team "B".
(En fait il sagit d'un simple deathmatch où se trouve un joueur de la team advairse dans chacune des 2 equipes, mais dont personne ne connait l'identiter.)

Le Terminator
Participants : Un contres tous.
Temps : 15 mins
Lieu : Terrain normal et delimiter.
déroulement : Le Terminator part avec un loader complet et un pot suplémenataire de 100 billes (semi ou pompes pas d'importance). tous les autres joueurs partent avec suelement 30 billes dans le loader (chargeurs).
Le Terminator est eliminer quand il est toucher au masques ( il as le droit à plus de 3 couches de vetements).
Un joueur normal est eliminer des qu'une billes le touche.

Les Alliances
Participants : 3 équipes.
Temps : 15 mins
Lieu : Grand terrain non delimiter, bien touffus.
déroulement : Chacune des 3 equipe part d'un coin du terrain et:
- L'equipe n°1 doit eliminer l'equipe n°2
- L'equipe n°2 doit eliminer l'equipe n°3
- L'equipe n°3 doit eliminer l'equipe n°1
Le jeux prend fin quand 2 equipes sont eleminé.

Les scalps
Temps : 30 mins
Participants : 10 ou +
Lieu : Grand terrain non delimiter ( pour eviter les campeurs ), bien touffus.
déroulement : Chaque joueurs possedent 3 brassards, à chaque fois qu'un joueur est éliminer il se leve (mais ne bouge pas) et tend le brassard à celui qu'il l'as eliminer, qui est obliger d'aller le chercher et c'est seulement qu'ensuite que la victime pourra rejoindre la DeadZone*.
Chaque joueurs se trouvant dans la DeadZone* devra attendre 1 à 2 mins avant de revenir en jeux. Dés qu'un joueurs n'as plus de brassards il sort du terrains en gardant son masque sur le nez et attend la fin de la partie, qui se termine soit au bout de 30 mins soit des qu'un joueurs possede 10 brassarts.

ou encore Défence du flag:
-avec 3 équipes

une équipe de 3 défend le flag dans leur zone.
Pendant que les 2 autres équipes de 2 tentent de le récupérer. Mais ces 2 équipes sont adverses.
Il peut donc y avoir la stratégie de l'alliance entre les 2 équipes ou bien s'attaquer pour éviter toutes concurences.

Le terminator et surtout le scalp sont a essayé bounce bounce bounce bounce bounce bounce

le traitre aussi ca a l'air fun Razz
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clement

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Re: idee scenar pompé sur le fofo repaire des fougeres

Message  Fred le Mar 25 Nov - 19:57

je pense aussi que le traitre peut etre tres simpa,

le lapin aussi peut etre tres cool si yann est le lapin!!!
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Fred

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